1080 x 720

Résolution d’un film hd pour diffusion dans les principaux standards internet (youtube, dailymotion, vimeo…). Les nombres signifient que la vidéo est constituée de 1 080 pixels de large et 720 pixels de haut.

25 images/seconde

Le nombre d’images par seconde est une unité de mesure correspondant au nombre d’images affichées en une seconde. Plus le nombre d’images est élevé, plus l’animation semble fluide. Les caméras actuelles enregistrent en 25 images par seconde, ou en 50 demi-images entrelacées. Le 50 images par secondes peut être utilisé pour faire des ralentis dans…

2k

Terme utilisé pour une image numérique dont la définition est de 2 048 x 1 080 pixels. Cette définition est utilisée pour le cinéma numérique.

4k

Terme utilisé pour une image numérique dont la définition est de 3 840 x 2 160 pixels. Cette définition est utilisée pour le cinéma numérique dit Ultra HD.

Amorce

Objet ou personne disposée très près de la caméra (aussi appelé 1er plan) et qui masque en partie le sujet ou l’action principale située au second plan.

Animation 2d/3d

Technique de film d’animation qui consiste à animer des éléments en deux et/ou trois dimensions, pour donner une impression de mouvement et de vie. Traditionnellement le mouvement est représenté dans une succession d’images fixes que l’on enregistre, et dont la vision à une fréquence donnée, donne l’illusion d’un mouvement continu. Les éléments de la vidéo…

Billboard

Courte publicité de quelques secondes composée du logo de l’entreprise ou de la marque souvent située en début ou en fin de programme tv.

Brand Marketing (ou branding)

 Terme anglais qui désigne l’action de gérer l’image d’une marque, en partageant son actualité, en animant sa présence sur tous les canaux, afin de la valoriser et l’implanter auprès du public, la faire exister en tant qu’entité, dans le but de se démarquer de ses concurrents. Source : BDM.

Bruitage

Opération effectuée en post-production qui consiste en la création de sons qui seront ajoutés aux images qui composent le film. Généralement utilisé pour la réalisation de version française à partir d’une version internationale où certains bruits d’ambiance ont disparu (pas qui marchent ou courent, porte qui s’ouvre ou se ferme, personne qui s’assoie,etc…).

Cadrage

Le cadrage est ce que le cadreur ou cameraman capture pendant la prise de vue. Cela correspond au choix des angles de prises de vues, échelles des plans ou encore organisation des objets et des situations dans le champ. Le cadreur compose son image en fonction de ces différents éléments et des actions qu’il veut…

Cadre

Image qui apparaît dans le moniteur lors de la prise de vues et qui constituera l’image apparaissant dans le film. Ce qui n’est pas dans le cadre est nommé « hors-cadre » ou « hors-champ ». Avec les techniques numériques, il est courant de procéder à des recadrages en post-production.

Calculs / Rendus d’une scène 2d ou 3d

Un rendu est un processus automatisé où des images sont générées à partir d’un modèle 2d ou 3d. Une scène 3d, une fois programmée ou modifiée, nécessite un temps de calcul image par par image variable et parfois long. Le temps de rendu dépend de la performance de l’ordinateur, il peut varier de 5mn à…

Caméras embarquées

Caméra numérique utilisée pour filmer une scène tout en étant immergé dans l’action. Ces caméras ont souvent un objectif type grand angle permettant de capter un maximum de l’action en cours. Les gopro sont très utilisées pour ces types de situations.

Champ

Correspond à tout ce qui entre dans le cadre lors de l’enregistrement, tout ce qui sera visible à l’écran. On parle de hors champ pour tout ce qui se déroule hors du cadre, ce qui n’est pas montré. Le champ est déterminé par le réalisateur en fonction de l’angle de prise de vue de la…

Claps

Le clap est un outil traditionnel du cinéma. Chacun a en mémoire l’image d’une scène où l’assistant vient devient l’objectif faire un clap. Le clap peut-être constitué d’une ardoise sur laquelle on écrit les informations du film et de la scène qui va être tournée (le nom du plan ainsi que le numéro de la…

Code QR

Un code QR (pour « Quick Response », en anglais) est un code-barres matriciel spécifique, ou code en deux dimensions, qui peut être lu par des lecteurs dédiés et les téléphones portables équipés d’un appareil photo. Il se compose de modules de couleur noire organisés en carré sur fond blanc. L’information encodée peut être un texte,…

Copywriting (ou conception-rédaction)

Technique qui consiste à rédiger des textes (messages publicitaires, emailings, articles, titres…), à la fois concis, percutants et convaincants, pour inciter le lecteur à effectuer une action (acte d’achat, inscription, téléchargement d’un contenu…). Source : BDM.

Crédits

Textes situés en fin de film et listant les noms des personnes ayant des droits sur les éléments utilisés dans le film. Ça peut-être pour des photos, des musiques, etc…

Display

Terme qui désigne à la fois le marché et les différents formats de la publicité en ligne. Il s’appuie sur des éléments graphiques ou visuels (bannières, vidéos…). Source : BDM.

Drone

Engin volant télécommandé et équipé d’une caméra qui survole un espace ou des personnes à grande hauteur et vue du ciel. L’utilisation d’un drone est soumis à des autorisations préfectorales et à des équipes ayant un permis de vol.

E-réputation

Terme qui représente la notoriété numérique d’une marque, d’une entreprise, d’un individu, d’un produit ou d’un service sur Internet et les médias sociaux. Source : BDM.

Effets spéciaux

Utilisation de techniques de traitement de l’image pour obtenir un effet particulier. Les effets spéciaux sont effectués en post-production grâce à des logiciels informatiques comme after effects.

Encodage

Transcription de données d’un format à un autre. Le format d’encodage détermine la qualité de diffusion d’une vidéo. Il est choisi selon le type de diffusion envisagé et le poids de fichier accepté : smartphone, internet, télévision, application, projection sur grand écran…

Ferme de rendu

Le temps de calcul image par image peut parfois être très long. Une ferme de rendu est réseau de serveurs qui permettent de calculer rapidement en quelques minutes (au lieu de plusieurs heures) le rendu des images animées 2d ou 3d.

Film d’animation

Film constitué d’une suite d’images réalisées à partir de dessins effectués à la main ou sur ordinateur. Cela peut également être des personnages et des décors fabriqués en pâte à modeler, papier, ou autres matériaux.

Flat design

Univers graphique utilisant des formes simples, épurées et modernes. Le flat design est beaucoup utilisé sur le web, dans les animations et en motion design.

Full hd

Full high définition. Signifie qu’un écran est capable d’afficher une image constituée d’une résolution de 1 920 x 1 080. Pour un film, cela signifie que celui-ci a une résolution de 1 920 x 1 080.

Générique

Élément textuel situé au début et/ou à la fin du film et recensant toutes les personnes ayant participé et permis la réalisation du film.

Graphiste (ou graphic designer)

Professionnel de la communication qui conçoit, met en forme et coordonne la réalisation d’un processus de communication visuelle, à la demande d’un commanditaire. Pour cela, il est amené à proposer des solutions conceptuelles et stratégiques adaptées aux problématiques de ses clients. (définition extraite de la charte du graphisme du Syndicat des graphistes – 1995).

Gros plan

Pour intensifier les émotions ou mettre l’accent sur une action, on utilise le gros plan. Celui-ci ne doit pas dépasser 3 à 4 secondes. Cela peut être par exemple un plan par lequel on isole un détail d’un geste, d’une action, ou celui d’un objet afin de mieux le dévoiler.

Grue

Support de caméra qui permet l’élévation de la caméra au-dessus d’un espace ou de personnes qu’elle peut ainsi survoler.

Influenceur

Un influenceur est une personne bénéficiant d’une notoriété (sur les réseaux sociaux par exemple) qui la rend susceptible d’influencer un groupe d’individus, notamment dans la prise de décision d’achats. À mesure que les réseaux sociaux se développent, la pratique du marketing d’influence, qui consiste pour les marques à collaborer avec des influenceurs, se développe également.…

Infographie

Une infographie est un format visuel tout en longueur qui rassemble des données et des informations sur une thématique particulière, un format particulièrement utile sur les réseaux sociaux. Source : HubSpot.

Maquette

La maquette fonctionnelle formalise de manière détaillée l’ensemble des contenus, rubriquages et fonctionnalités présentes sur un gabarit de page. La maquette peut utiliser du faux texte (Lorem ipsum) et de fausses images. Elle vise à donner l’impression graphique d’ensemble du projet final Source : BDM.

Mélangeur

Terme professionnel pour désigner l’instrument qui va permettre de choisir quelle caméra faire apparaître à l’écran lors d’un montage d’une réalisation multi-caméra en direct.

Modélisation 3d

La modélisation 3d est l’étape en infographie 3d qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3d, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants.

Motion design

Le terme de « motion design » ne dispose d’aucune définition universelle et son origine est finalement très difficile à bien identifier. On peut définir le motion design comme « l’art de donner vie à des éléments graphiques en les animant » et de les transformer en élément porteur de messages et mieux encore d’une…

Pictogramme

Un pictogramme est la représentation graphique minimaliste et intelligible d’une action (souscription à la newsletter ou au flux RSS par exemple), d’une fonctionnalité ou d’une thématique etc. Le pictogramme fait partie du système signalétique d’un site web, et se distingue d’une illustration ou d’un logo, car son objectif est d’aider l’internaute à identifier l’information qu’il…

Pinterest

Pinterest est un réseau social très visuel, généralement utilisé par les marketeurs en e-commerce. Pinterest permet de trouver des images en relation avec une thématique particulière. Source : HubSpot.

Plan de coupe

Plan de secours destiné, généralement, à dissimuler une coupe faite dans le plan principal. Très utilisé dans les interviews télévisés et les vidéos d’entreprises où les propos recueillis ne sont pas conservés dans leur intégralité et nécessite d’être coupés pour ne garder que l’essentiel du message.

Plan moyen

Permet de voir la personne interviewée jusqu’au niveau de la ceinture. C’est le plan le plus fréquent dans les vidéos testimoniales, il permet de montrer l’environnement (ou le contexte) également.

Prise de vue

Une prise est l’enregistrement d’un plan lors du tournage. Pour chaque plan prévu par le découpage, plusieurs prises peuvent être effectuées, jusqu’à ce que le réalisateur soit satisfait du résultat.

Profondeur de champ

Zone de netteté d’une image située devant et derrière le plan sur lequel est faite la mise au point. La grandeur de cette zone de netteté dépend de la lumière et de l’optique utilisées. L’utilisation des caméras dslr avec des grands capteurs permet de réduire la zone de netteté. Cela met en avant le sujet…

Réalité augmentée

La réalité augmentée permet par l’intermédiaire d’un matériel (smartphone, tablette, lunette) qui filme le monde réel d’y incruster en direct des objets virtuels, animations, textes, données, sons que l’utilisateur visionne en temps réel sur son écran de l’écran. Cela permet d’enrichir la réalité en y superposant des informations complémentaires ou de créer des effets inattendus.

Réalité virtuelle

Technologie qui permet grâce à un casque de plonger une personne au centre d’un univers réel ou virtuel avec la possibilité de voir autour de soi à 360° et même selon les technologie, de se déplacer (uniquement pour un univers virtuel).

Réseaux sociaux

Les réseaux sociaux sont des médias conçus pour être diffusés lors d’interactions sociales, qui sont créés avec des techniques de publication très accessibles et flexibles. Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram et TikTok sont quelques exemples de réseaux sociaux sur lesquels vous pouvez vous inscrire à titre personnel ou professionnel. Les réseaux sociaux sont un élément clé…

Rigging

Le rigging est un procédé par lequel le modélisateur ou l’animateur, choisit les endroits où seront placés les axes de rotations sur un élément animé (objet, personnage, animal…), afin de permettre les mouvements désirés. La facilité d’animer un objet en 3d dépend donc totalement de la qualité de son rigging.

RVB (Rouge, Vert, Bleu)

Format de codage des couleurs, utilisé pour tous les documents destinés à un affichage écran. Tout comme le code couleur HTML, le code couleur RVB se présente sous la forme de 3 couples de codes en chiffres compris entre 0 et 255. Chaque couple représente le dosage nécessaire de chacune des couleurs primaires pour obtenir…

Scenario (ou story-board)

Étape de scénarisation qui intervient après la définition de la stratégie du projet web, et avant la phase de réalisation graphique. Le scénario définit de manière détaillée (contrairement au zoning) la structure, le découpage et les interactions dans une page. Source : BDM.

Slider

Le slider permet un mouvement travelling de la caméra sur une courte distante (1 à 2 mètres). Il est composé d’un rail sur laquelle la caméra vient se fixer, il peut être manuel ou motorisé.

Son d’ambiance

Lors d’une interview par exemple c’est le son ambiant qui est enregistré et que l’on peut entendre plus ou moins. Il peut porter préjudice à la compréhension de l’interview comme le son d’une voiture ou pire d’un avion qui passe, les oiseaux qui chantent ou le son d’une cascade…

Sound design

Son de l’environnement sonore d’un plan enregistré tout seul. Le design sonore ou la conception sonore est l’art d’utiliser des éléments sonores afin d’obtenir un effet désiré.

Split-screen

Consiste à diviser l’écran en plusieurs parties simultanément. On peut utiliser une image qui sera séparée, ou dans chaque écran des images différentes.

Steadycam

Système de stabilisation de la caméra constitué de bras et de ressorts. Permet de réaliser des plans en marchant ou en courant sans que les mouvements du corps ne soient ressentis par la caméra. Le steadycam permet d’utiliser des caméras plus lourdes alors qu’un osmo utilise des petites caméras.

Stitching

Le stitching est un procédé qui consiste à assembler les plans tournés avec les différentes caméras, dans le but de produire un seul film panoramique à 360°.

Texturing

Dans le domaine de la synthèse d’image, une texture est une image en deux dimensions (2d) que l’on va appliquer sur une surface (2d) ou un volume en trois dimensions (3d) de manière à habiller cette surface ou ce volume.

Time lapse

Animation vidéo réalisée par une série de photographies prises à intervalles réguliers (toutes les minutes, 30 minutes, 2 heures…) pour présenter l’évolution d’un paysage ou d’un objet photographié sur une période longue. On peut l’employer par exemple pour montrer l’ouverture d’une fleur, le mouvement du soleil ou des étoiles dans le ciel, voire la construction…

Tracking

Le tracking est le suivi d’un mouvement. Le tracking permet de suivre les mouvements d’un objet ou d’une personne. Par exemple cela va permettre d’accrocher un texte ou un éléments graphique à un objet ou une personne en mouvement.

Travelling

Machinerie qui permet un mouvement de la caméra latéral, en avant ou en arrière utilisé pour filmer avec des mouvements fluides et stables. Évite les heurts lors d’un mouvement de caméra. Le résultat est un mouvement fluide, qui peut aller en ligne droite ou en courbe. Le travelling peut être motorisé.

Twitter

Twitter est une plateforme permettant aux utilisateurs de se suivre et de partager publiquement des messages de 140 caractères ou moins. Source : HubSpot.

UI (User Interface)

L’UI désigne l’interface utilisateur : elle permet de contrôler une application ou un logiciel. Une bonne UI permet de créer une expérience utilisateur facile et intuitive qui permet d’interagir avec le logiciel grâce à des boutons, menus, fenêtres ou autres. Source : HubSpot.

Unity 3d

Unity 3d est moteur et un éditeur utilisé pour la création de jeux. Il permet également de créer des applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée.

UX

L’UX désigne l’expérience utilisateur qu’a un client ou un prospect avec un site web ou un logiciel. L’expérience utilisateur comprend tous les éléments du messaging au design qui représentent le ressenti émotionnel d’un utilisateur. Source : HubSpot.

Vidéo 360°

Une vidéo 360° est une vidéo immersive permettant aux individus la visionnant d’avoir une vue 360°. La vidéo à 360 degrés ouvre de nouveaux horizons et de nouvelles expériences aux consommateurs. Il est possible de les regarder depuis un smartphone, tablette ou un ordinateur, le mieux est d’utiliser un casque de réalité virtuelle pour profiter…

Vidéo interactive

Une vidéo interactive est une vidéo au sein de laquelle il est possible d’interagir avec des éléments qui sont cliquables ou actionnables dans la fenêtre de visualisation. Les clics interrompent le déroulement linéaire de l’information, et permettent au spectateur de devenir acteur de sa propre information. La vidéo interactive propose davantage de contenus que le…

Vidéo marketing

Le vidéo marketing est une stratégie consistant à créer et partager des contenus ciblés sous format vidéo, avec comme objectif d’augmenter son audience, sa notoriété, ses leads et/ou clients. Mettre en place une stratégie de vidéo marketing implique de définir clairement ces objectifs et d’adapter le contenu et format de chaque vidéo afin d’accompagner son…